令和の青単ムートピア

青単いじってるので書き留め


今のリスト

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○青単の強み

・3キルの理不尽さがえぐい

・環境のメタカード(リツイーギョ、とこしえ、てから、デスマッチ、オニカマス、可憐、ミクセル、センノーなど)がほぼ刺さらない

・相手が不愉快そうで楽しい





○青単の弱み

・キラスターから出てくるシャッフが無理

・閃にスッとしばかれる(対策してない場合)

・割りきりで面処理やソリティアよりもハンドを整えることを優先する場面などの見極めが難しい





○採用札解説

・神引き
・グリップ

いわずもがな4確。お金に余裕あれば卍獄ブレインとグリップを散らしたがいい。

9枚目以降も強いかもだけど枠がない。センサーをフル投入してるため8枚でもあんまり気にならない。

神引きは稀~にバズレンダで使う。





・アストラセンサー

グリップらを持ってきて撃つようにすればハンドキープが楽になる。けど過信は禁物。

後述の十二神騎や相対性魔力講義などを引っ張って上振れなり動きの再現度なりを高めるためにフル採用。





・コンチェルト

最強。





・オクトーパの相対性魔力講義

本来ならどうしようもない「先手2tハキリ→3tデドダム、ハキリatシャッフ」を止めることができる。

普通に相手のシャッフ1宣言に当てたり、
2tに撃っても山圧縮として使えたり、
ソリティア途中で1コススペルが無いときに代わりとして撃ったり、
閃のフルパンを受けたり、
面のキラスターを止めたり、
スター進化の進化元に当ててデスシラズスターやキラスターを殴れなくしたり、
ブロッカー貫通に使ったり、

など器用な札。

だがセンサーで引っ張ってこれることも考えて3の採用。





エナジーリライト

魔力講義ではハンドリソースが増えないため、そこを補うために採用。だが撃たない対面やタイミングも多いため3。やはりセンサー4投が光る。

魔力講義と合わせて閃を受けつつ、自分の動きを優先できる札のためクロックより優先したい(そもそも青単のクロックが好きじゃない)。

先手なら強いが後手3tだと遅い対面が多い。典型的な"つよわい"札。




・ストリーミングシェイパー

最強。





・十二神騎

2tに張ってマノミ2枚と1コススペルを抱えてれば3キルも見せられるやベー札。先3なら環境にいるほぼ全ての山の上から、後3でも5cや事故って2パスしたビートはだいたい分からせられる。

2t張りのためにセンサーはフルで入れてるとこある。

後手2tに張れば閃のドルガン閃エクスバルチュや2コスト+ドルガン閃エクスを受けられるようになる。そのあとは気合いで面を作る(詳しくはシンクロスパイラルに書く)。

スコーラーまで着地しても相手を倒しきれなさそうなときは、盾を増やすことでカウンターのケアをすることもできる。





・シンクロスパイラル

コンチェルト亡き今、十二神騎と合わせて3キルの再現度を無理矢理上げるためにフル採用。

3t開始時十二神騎、シンクロ、コンチェのどれか2枚を絡められればスコーラーまでいくので、ワンショットを魔力講義やリライトで受けた返しや雑に刻まれた返しに確実にスコーラーまで着地させるためにも枚数を減らしたくない。

キラスターを剥がしてブロッカー解除するのにも使ったりもする。





・ラッキーランバー

最強。





・マノミ

最強。4確。





・シャッフ

詰めや相手のシャッフを止めるために採用。元は2枚採用してたが、魔力講義の採用により1に。リライトとか削ってもよさげ。





コーラリアン

ビート(特に閃)に対して複数体建てることで何ターンかもらえるのがえらい。でもキラスターと相討ち取れないのが非常にバカ。

シンクロを2枚撃ってスコーラーに繋ぎたいときはマノミだけでなくコーラリアンも絡まないときつかったり、コンチェがなくなってマナに埋めづらくなったりといった理由で4枚目の採用もありっちゃあり。





・スコーラー

コーラリアンと同じくコンチェがなくなったことに付随して4枚目の採用を検討中。特にスコーラーは着地しないとお話にならないため、意地でも着地させるためにフル採用してもよさそう。

襲来鬼札王国で破壊されないのが地味に偉い。





○不採用札解説

・海底鬼面城

コンチェがないことで3tにソリティアに入れにくくなったため、敵へのメリットの方が大きいと考え不採用に。先1で置いて2tに十二神騎をプレイできるならバカ強い。





水時計

強いけどリライトと魔力講義に押し出された。赤白閃が流行ったり4cキラスターにミクセルが積まれだしたりしたらこっち入れたが強いと思う。

積むならリライト:魔力講義:水時計で2:2:2かなと





・ゲンムエンペラー

マナに黒埋めるのが至難すぎる。コンチェとet、あともう一本の噛み合いが良ければ出せる……けどそこまでして出すほどかと言われるとうーんって感じ。





・クロック

上記の通り青単のクロックは嫌いなので。

自分の動きに絡む、かつ受けになる程度の札の方が強いと思う。

積むならマナに埋めて見せることで殴らせるためにピン刺しとか。





・コバンザ

先3に置いても退かされたらカス、後3だとどう頑張ってもカス。令和のデュエマはそんなに優しくない。

退かされない環境や遅めの環境なら採用価値あり。





・三騎繚乱

通れば強いがリライトよりも腐るタイミングが多い上、そもそも十二神騎で十分。





・バイアスパトロールポリス

おしゃれだけどハンド減る、効かない対面がある、呪文じゃないなどの理由でボツ。





・ゴンパドゥ

強いけど先2tに撃つなら十二神騎、後2tに撃つなら面がいれば魔力講義・面がいなければ十二神騎を張った方が強いと考え、役割の多い(受けとしての役割もある)魔力講義やリライトを優先してこちらは不採用。

十二神騎がない場合に魔力講義よりも3tのブンを見せやすい点は優秀。




・落城
・意思を持つ水

パルテノン退かす用。張られる前に3キルすれば関係ないため不採用。





・大当たりもう一本

弱かないけど強くもない。なくても十分パワーある山だと思うため不採用。





・エクストラホール

墓地メタだったり、シャッフどつく女どもを出したり、5cにパックン出したり。

別に無くても他の札でどうにかなるし、強そうではあるけど女どもが高いため不採用。





・夢罪放免

エロいかなと思ったけど自分の動きを優先した方が強い。






○環境との相性

・閃

3tで回してしばく、受けて返す、コーラリアンを建ててターンをもらいスコーラーに繋げるなどなどできるためなんとかなる。





・5c

先手ならリライトまで撃てて、後手でデドダムorミラクルされても十二神騎があれば3キルできるので普通に勝てる。シャッフかナンバーが無いとしばかれる。





・ラッカキラスター

シャッフと正義星帝が無限に重い上に、メタクリーチャーそのものは刺さらなくても後2t十二神騎が割られるため面倒。またコーラリアンを展開してもシャッフで止められたりキラスターに上から殴られるため、閃のようにターンをもらえたりはしない。

キラスターが引かれていなければ魔力講義や十二神騎、シャッフなどで遅延して4tに回してしばける。





・赤抜き4cキラスター

基本はラッカキラスターと同じだが、先2ハキリに魔力講義を当てる、後2ハキリには2発当てるなどでターンをもらえるのがでかい。

でもやっぱりキラスターを引かれてるとしんどい。





・ダムド

先ライフ→シャッフか、シャッフ→ダークネス連打されると死、そうでなければ貫通できる。下手に生き物を並べてターンを返すと処理されて勝ち筋がなくなるため、我慢も大事。





・青魔道具

コーラリアンで新世界を剥がせるためボコボコのボコにできる。ただしデイヤーには気を付けること。






○総括

・相手が不快そうなので楽しい

・色々調整できるので楽しい

・シャッフが無理すぎてしんどい



安いから触ってみてね

3t特化墓地退化

咲久耶です。

おもちゃデッキの解説(需要ゼロ)です。







DM引退? うるせ!







リスト
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3tで退化して分からせます。でも巷では2tにゲンム出せる山があるらしいので、そっち使ったが強いです。








○カード解説



・ゲンムエンペラー

期待の新人。ロックかけれるフィニッシャーであり、今までどうしようもなかったヤドネや変なことしてくる山をしばける。

多色濁りは弱いが色がHDMより強いのでそこまで気にならない。キルターンは基本4tなのでSAついてないのもそこまで気にならない。ちなみにシュテロンの方が強いことのが多い。



・シュテロン

ビートからコントロールまで分からせられる最強カード。

しかしお茶目。粗相(除去られて自軍ふっとばすこと)は零龍がなんとかしてくれるので、盤面に生き物を残して破壊の儀まで見据えて殴るとよし。

スレイヤーに突っ込んで盤面吹っ飛ばし卍誕したり、横に小型1体(手札の儀から出たやつとかトップ墓地進化クリとか)置いて「一点!!エンド!!一点!!エンド!!……」ってしたりするのは墓地進化クラスタでは義務教育。たぶん。



アドヴェント

思ってるより都合いいカードじゃないけど、やばいことできるカードではある。とりあえず3t退化に絡むことはほぼない(重要)。

墓地に退化元or退化先がある状態で山掘っても片方が見えない、かつ今後の展望が絶望的なハンドしてるときは撃つ(じゃないと負ける)。墓地0で撃つ時は神に祈って寿命を3年くらい削って撃とう。撃つなバカ

零龍の復活の儀(クソ大事)、墓地の儀の達成と粘り強い退化元の用意が主な仕事。手札から退化元を切ってハンド管理しながら展開できるのでいい仕事する。

あとこいつの展開前提で動いてるとオニカマスとかで泡吹いて絶命する。一回バウンスしてもらって普通にデスマゴワル召喚しなければならない。ちくしょう



デスマーチ

3t退化の要。1tセンサー、2t1コストルーター+デスマーチ、3t落城 ってのがよくある。初手ゲンム埋めのパターンでも同じような感じで展開する。

たまにブロッカーとして建てて耐久したり、アドヴェントで2体展開したりもできるので気を付ける。



・ゴワルスキー

ハンデスついてるので、破壊除去(学校やシ蔑やキルホールや次元のマッハファイターのやつ等)読みで1tルーターからの2tに置くならこいつ。ただしオリジャくらったり2tに1コストルーター+デスマのプランとったりも加味して取捨選択。

シュテロンの横に置いとくと粗相ケアでハンデスしてくれる。



イワシ

引きが絡む山なので圧縮のためガン積み。青マナになったりアドヴェント復活の儀、墓地の儀、自爆特効破壊の儀達成に貢献したりシュテロン単騎の横に添えて殴り手になったりと役割は多い。




・落城

3t退化の要その2。山に受け性能も付与できるため優秀この上ない。アドヴェントリカバリが効き、かつ8枚入っている退化元とは違い簡単に埋めたり切ったりしない。生まれたての赤子のように大事にする事。

ジョー星貼られたら7マナためて落城デスマ落城しよう。できるかばかたれが



・エアヴォ

ゲンム4枚の濁りがキツすぎて3枚に削り、空いた一枠にとりあえずで入れたらなんかしっくりきた。

先手4t退化でも及第点なので、欲張って3t狙うよりこいつ使って4t退化した方が強いこともままある。

4tにゲンム建てるのはムゲンクライムでやればいいのでは? うるさい



・センサー

落城引っ張ってきたりアドヴェント引っ張ってきたり1コストルーター引っ張ってきたり3枚生き物で手札一枚減るだけだったりする。は?

山確認して上から引くカードの確率をゆるーく考えながらルーターだのアドヴェントだの撃っていくとプランを決めやすくなるが、所詮予測のためゴミカスムーブ決めることもある。

墓地の儀のための嵩ましだったり青マナとして使えたりと意外といい仕事する。



・リロード

最初は色無いのよえーとか思ってたけど色無いのがつえーカード。マナに色揃えながら撃てるので1t目が楽になる。ザババンと一緒に引いたらザババン埋めリロード撃ちする。

しかし手札は減るためノープランで撃ちまくると何もできなくなって泣くことになる。退化先を切る、イワシンを切る、退化元切ってアドヴェントするなど目的を持って撃つこと。



・ザババン

リロードと基本の役割は同じだが、退化元・退化先が揃ってるが落城がないときなどはリロードや他のザババンを切って手札キープしつつ落城を探しにいくことができる。



・零龍

破壊の儀……シュテロンのやらかしをケアしてくれるママ的存在。アドヴェント回収で次のターンに復活の儀・墓地の儀を揃えながら墓地進化クリ+零龍で貫通を狙ったり、シンプルに相手のトリガーでシュテロンが飛ばされた後で卍誕し詰めるのにも使える。

場合によっては小型の自爆特攻+墓地の儀の-3000を絡めて素で卍誕も狙う。


墓地の儀……上述のような破壊の儀達成やシュテロン単騎に対する相手の横並びを散らす時に使う。使い所は見極めないとシュテロンの粗相のケアができず敗北に直結する。


復活の儀……アドヴェントで達成する。可能なら早めに達成しておくと非常時の零龍卍誕がスムーズに行える。

手札の儀……シュテロン登場ターンの終了時に達成できるので、2t退化元置き、3tシュテロン登場3点と手札の儀、4tシュテロン2点ダイレクトの4キル成立に役立つ。

たまにデスマゴワルでビートするときに役立つ。ちなみにそのプランだと基本負ける。









以上です。


思ってる100倍強いですが、ドラグナーはこれの10000000倍強いので、勝ちたいならドラグナー使ったがいいです。

でもまあハンドキープやプランニングが楽しい山なのでみなさんも使ってみてください。